2026年1月29日

修复了 PVE 模式 中姓名板闪烁的问题
修复了 PVE 模式 中姓名板透墙显示的问题
修复了在 “倒地但未出局” 状态下,自身与敌方玩家姓名板不显示的问题
可能修复了 法师寒霜宝珠收鞘 与 牧师闪耀星辰爆炸 的特效未正确清理的问题
修复了北部巨魔洞穴后方地形的一个漏洞
巨魔现在会在冒险过程中 随机时间 生成
提高了巨魔的重生计时器
移除了 男爵庄园(Baron's Estate) 中的 盔甲巨魔(Armored Ogre)
修复以降低墓穴中 音频爆裂声出现频率的问题
修复了玩家可能被卡在门内的问题,并在发生时允许玩家传送脱困
将初始出生点向前移动,避免第三名加入的玩家被推入撤离点
增大了 坠落重置区域(fall reset volumes) 的体积,但仍可能存在重置未生效的情况
修复了在后期回合中 毁灭毒云) 升起过早的问题
可能修复了从一开始站在云雾中时,毁灭毒云效果未生效 的问题
降低了毁灭毒云的初始高度,使其不再一直可见
精灵风之盔
修复了在使用 荆棘之心弓时,头盔未能受益于 精灵之舞 的问题
修复了匕首背刺发光效果有时出现在错误匕首上的问题
跳跃星辰
跳跃星辰现在拥有与 闪耀雷刃 和 闪耀星辰 相同的追踪特性
天之怒火
修复了天之怒火会穿过竞技场桥梁孔洞 / 视觉美术的问题
圣光火花
修复了友方队友在经过时会摧毁火花的问题
火焰法杖
闪避攻击伤害降低 10%
将最终 战役奖励 改为通过完成战役的最后一个任务来获得,以修复回归玩家在本赛季完成任务后未获得奖励的问题
提高了 余烬之心核心 的掉落率
修复了盔甲巨魔错误使用普通巨魔生命值的问题,现已提高其生命值
修复了所有巨魔对 火焰伤害 护甲过低的问题
异常状态抗性提高 500
降低了攻击结束后 不可阻挡 状态的持续时间
2026年1月21日

漫长的等待终于结束,《上古守护》已正式完成开发!踏入这个为在线动作游戏打造的生动奇幻世界:在危机四伏的冒险中开辟自己的道路,掠夺战败敌人的战利品,追寻传说中的宝藏,将险境化为胜利。然后在竞技场中检验你所获得的一切,在这里,技巧、时机和胆识将决定谁能脱颖而出,谁将一败涂地。召集你的盟友,磨利你的武器,让你的名字响彻整个上古守护大陆!
全新PvE模式登场!深入地牢,搜寻宝藏,与凶猛的怪物展开激战,无需担心其他玩家的干扰。这是你与世界的较量。去创造属于你的传奇吧!
想要更高的风险和更丰厚的奖励?在PvP模式中,每一次冒险都是一场豪赌——其他玩家可能会追捕你,失败意味着失去一切。危险真实存在,但回报也同样丰厚:更稀有的战利品、更丰富的收获,以及只有在孤注一掷时才能获得的荣耀。
深入莫索格的巢穴,石墙回荡着巨魔之王的咆哮。这座残酷的堡垒里遍布着忠诚的爪牙、危险的陷阱,以及无数挑战者留下的战利品。振作精神,磨利你的武器,去面对巨魔之王莫索格吧!
不用担心使用你最好的装备,因为即使你在巢穴中阵亡,你身上穿戴的装备也会保留下来。
竞技场现在新增了白天光照版本!
每场比赛都有一定几率是白天或夜晚。
全新加时赛机制 - 毁灭之云
总回合时间增加至 8 分钟
在第 4-5 分钟,毁灭之云将开始上升至第二层。
在第 6-7 分钟,云层将上升至与桥梁齐平的高度。
如果玩家的“毁灭”状态完全叠加,他们将立即倒地。
来自杜内利亚大陆的圣骑士驾临!这是一个坚韧不拔的职业,将神圣的愤怒带到战场——无论您偏爱经典的剑盾组合,还是威力无穷的巨锤。圣骑士能够运用神圣印记来改变技能效果,用神圣伤害惩戒敌人,成为前线坚不可摧的力量。

许多职业福利的位置发生了变化,部分福利已更新,增加了更多能力,或者被新的福利取代!以下是一些亮点:
鹰羽鳞甲
新福利:致残毒药
孢子炸弹和莲花之箭的毒雾会使范围内的敌人陷入束缚状态。
精灵秋叶皮甲
新福利: 翼下之风
哨兵一击和哨兵号令会产生一道风隧道。该效果有冷却时间。
碎骨者肩甲
新福利: 最后一击
你连击中的最后一次普通攻击伤害提高 25%。
末日之尖 盾牌和流星锤
新福利: 无慈悲愤怒
使用蓄力攻击命中敌人会造成大量出血效果。
毒牙短刀
新福利: 毒牙短刀
你的匕首攻击会造成少量毒素累积。
光辉长袍
新福利: 光之力
神圣新星的击退效果翻倍。
光辉护腿
新福利: 神圣力量
被你的神圣新星击中的敌人会被施加持续一段时间的减速效果。
在正式版本发布时,我们移除了“保险箱”功能。我们希望所有玩家都能从同一起跑线开始,拥有相同的风险、回报和游戏进程。但这并不意味着“保险箱”功能会永久消失,我们可能会在未来的赛季中重新引入该功能,具体取决于玩家的反馈以及游戏的后续发展。
如果您还没有看过我们的官方发布预告片,那就来看看吧!
https://www.douyin.com/user/self?from_tab_name=main&modal_id=7585713762364067126
2025年11月14日

为了提升性能,我们进行了多项修复和优化。
修复了与NPC重生相关的多个问题。
修复了砸碎骨灰瓮时会生成过多墓穴甲虫的问题,并降低了它们造成的疾病数量。这是一个实实在在的“漏洞修复”。
修复了友方玩家在竞技场中无法使用复活功能的问题。
修复了竞技场比赛结束后,比赛结果界面会显示错误信息的问题。
修复了战旗会从隐藏的战旗栏位掉落到玩家物品栏的问题
修复了 Twitch 组合包中的某些物品如果从玩家物品栏而不是仓库中解包,可能会丢失的问题。
修复了法师的冰霜盔甲会穿模到角色模型中的问题。
缩短了当铺 UI 弹出窗口的显示时间,并使其更容易关闭
为没有预览的技能添加了“即将推出”预览视频。
修复了点击定制外观列表中的“装备”按钮会导致面板滚动的问题。
修复了强盗的背包会漂浮且与动画不同步的问题。
更新了本地化内容
降低了金色溪流的混响
修复了法师披风和跳跃音效
现在隔墙的脚步声更小了
移除了金色溪流“进入 PvP 区域”特效中牧师漂浮术的错误音效
调整了声音混合设置和混响,以改善在高度混乱的场景(尤其是在墓穴中)的音频效果
修复了精灵女巫会追踪所有因任务而分解的物品(而非盔甲和武器)的问题。
武器工匠任务“橡木之力”现在可以正确追踪进度。
修复了日常任务“材料之谜”无法显示任务要求文本的问题。
酒馆女侍的“三十道菜”任务现在需要你用鱼制作食谱,而不是在烹饪锅中烹饪。
酒馆女侍任务“骨肉相连”更新为收集巨魔脂肪而非巨魔牛油。此外,还需要你制作巨魔牛油。
酒馆女侍的任务“顶级厨师”烹饪稀有食物的要求从50种降低到25种。
精灵女巫的任务“火之泪”现在需要你收集10颗红宝石,而不是30颗。
血汗铸成现在可以提交暗铁曲柄
财务官的任务“杂物袋赌博”现在可以通过交换神秘资源袋或干草药来推进。
财务官任务“适合国王”的奖励已改为铁木宝箱,而非之前的随机任务
财务官任务“解锁财富”现在需要玩家开启任意宝箱,而非仅限宝箱。此外,所需物品数量已从30个降低至15个。
任务“丢失的啤酒杯”已调整为提交任务,而非收集任务。
修复了绿林暗夜战役任务“暗夜集结”无法追踪的问题。
修复了“石之密码”任务追踪的是“墓穴撤离”钥匙而非预期中的密码本身的问题
现在可以通过“出售所有宝物”按钮出售腌制幼虫。
南瓜派不再被视为消耗品,但仍保留为烹饪原料。
开发者注释:这意味着您现在可以将它们带入游戏并进行交易。
新增了将已弃用的武器水晶分解为相应稀有度锻造水晶的功能。
开发者注释:您仍然无法获得武器水晶,但如果您之前已将它们保存在保险箱中,则可以将其转化为可用的材料。
降低了宝石的额外伤害,使其与盔甲宝石的额外伤害保持一致。普通宝石现在提供 1.2% 的额外伤害,稀有宝石提供 2% 的额外伤害。
钥匙现在可以堆叠至 20 个。
使用“出售所有宝物”时,黑铁锅、镀金顶针和皇家勺子会自动出售。
将缺失的毒蝎之尾武器添加到掉落列表中(该武器之前可以制作,但现在可以掉落)。
修复了骨灰堂、制革机、织布机、锻造炉、锯木厂、小动物栖息地、转化装置和壁炉错误地记录玩家离线时间的问题。
开发者注释:此修复解决了玩家在线时生产小屋模块无法继续自动制作的问题,以及骨灰堂无法正确提供增益效果的部分问题。
由于此问题难以追踪,为了安全起见,目前将保留较短的制作时间。
已更新哥布林的许多以物换物配方。
现在您可以分解所有小屋物品,以获得通用资源,用于交换其他小屋升级物品。
钥匙以物换物已更新。
修复了成功叠加出血效果后造成的伤害可以被格挡的问题
修复了火法杖、中弓、长弓和其他蓄力武器蓄力攻击判定存在短暂延迟的问题
玩家现在无法在金色溪流的PVE区域处决其他玩家
修复了竞技场结束后比赛结果界面显示错误的问题
修复了竞技场中友方玩家无法使用复活功能的问题
机制
怒气衰减速度降低至每秒1点怒气,原为每秒2点
怒气衰减开始时间从战斗结束后10秒延长至战斗结束后20秒
武器
锤盾
格挡点数总数从 8 个减少至 6 个
所有稀有度的锤盾提供的盔甲值降低 5%
死亡之球
修复了战士在使用战争之路技能时,使用裂魂之球后会卡住的问题
普通攻击
修复了死亡之球普通攻击在速跑的第一秒内无法发动的问题
降低了第一次攻击的定身效果,增加了第二次和第三次攻击的定身效果
战斧
修复了旋风斩有时会附加束缚效果的问题
鼠标左键蓄力攻击
不可阻挡帧的起始时间提前,以更好地与旋转动画的开始时间相匹配
技能
狂暴冲击
更新描述,新增使用时移除陷阱效果
战争狂潮
武器收起时不再造成伤害或格挡值
职业工具
尖刺之拳
尖刺之拳第一次攻击的前向定身距离翻倍
福利
大地的震撼
地震余震不再使目标踉跄
机制
修复了多个动画恢复动作会被特殊箭矢或其他动作意外取消的问题。
修复了已激活的陷阱不会从已放置陷阱总数中移除的问题。
武器
迅弓
闪避攻击
修复了猎人在闪避攻击期间可以跳跃的问题。
中弓
伤害提升 5%
精灵之舞(特殊攻击)
现在造成 1 点格挡伤害,之前为 0 点。
长弓
雷霆之箭(特殊攻击)
雷霆之箭恢复动作的技能取消窗口提前开启。
技能
孢子炸弹
毒云半径翻倍
毒素累积量降低至 200(原为 333)
技能加成(福利)降低至 300(原为 415)
每跳毒素累积量增加至 30(原为 10)
技能加成(福利)后增加至 50(原为 12.5)
捕熊陷阱
定身持续时间减少至 4 秒(原为 6 秒)
电击甲虫
生命值增加 25%
眩晕时间减少至 2 秒(原为 3 秒)
爆炸半径增加 50%
甲虫出土时间减少 50%
职业工具
莲花之箭
毒云范围翻倍
命中时毒素累积量降低至 250(原为 333),
技能加成(福利)后降低至 400(原为 415)
每跳毒素累积量增加至 30(原为 20)
技能加成(福利)后增加至 50(原为 25)
冰霜箭
修复了击中阻挡目标后冰霜区域无法生成的问题
冰霜箭的定身效果现在会在放置后 3 秒内作用于区域内的所有目标
机制
修复了玩家在隐身状态下仍能听到游侠武器拔出音效的错误
武器
毒蝎之尾
下落时无法再使用格挡
修复了装备蝎尾时的眩晕动画问题
死亡螺旋(特殊攻击)
修复了格挡时仍会施加异常状态的问题
更新了技能描述
技能
幻影匕首
定身效果生效前的等待时间从 0.3 秒增加至 0.6 秒
格挡伤害从 2 点降低至 1 点
修复了幻影匕首投掷到使用死亡螺旋的蝎尾游侠身上时会丢失的问题
武器
剑与盾
速跑攻击
现在消耗 5 点体力
修复了技能书描述,使其正确显示哪些攻击会造成忏悔值累积
法杖与权杖
闪避攻击
更新了投射物的颜色,使其变为蓝色
技能
漂浮术
修复了在被定身状态下可以使用漂浮术的问题
特质
灵魂护壳
修复了使用剑与盾时,灵体护罩无法提供硬直免疫的问题
星爆
修复了跳跃星辰无法与星爆特性同时生效的问题
机制
第三次闪避消耗耐力值从 20 提升至 25 点
武器
寒霜宝珠
雪暴
移除雪暴伤害的周期性伤害类型
技能
时空扭曲
时空扭曲的冷却时间从 1 秒提升至 1.5 秒
职业工具
冰冻旋风
提升冰冻旋风的启动动画速度
福利
永霜肩甲
现在,在对目标施加时空扭曲后,会施加持续 2 秒的 70% 减速效果,而非定身效果。
永霜头盔
修复了雪暴无法造成伤害的问题。
龙铸长裤
修复了重力井中速度增益效果有时无法生效的问题。
2025年10月20日

亲爱的玩家们:
第三赛季来了,随之而来的是彻底的清场。这次重置一直是我们Legacy系列最喜欢的部分之一,它让每个人都回到了同一起跑线上,并让我们有机会共同谱写新的故事。
本赛季对团队来说尤其令人兴奋。竞技场的筹备已久,我们一直渴望让大家尽早加入。观看内部比赛的过程非常令人兴奋,我们迫不及待地想看社区玩家的体验,游戏环境会发生怎样的变化。此外,全新的排行榜让我们有机会庆祝玩家在竞技场内外取得的成就,而这仅仅是我们竞技追踪计划的开端。
我们也为游侠打造了毒蝎之尾武器,这把武器在游戏测试中带来了一些搞笑的瞬间,我们很期待看到大家用它创造出的精彩玩法。除了战斗之外,我们还添加了10个新的战役,包括与小屋进程更紧密相关的商人任务线,这也是许多玩家一直期盼的。对于热爱自定义的玩家来说,全新的克鲁尔半兽人皮肤包是我们为打造更具个性和独特性的角色而推出的。
本赛季,我们将一如既往地与大家同在。在竞技场中奋战,在排行榜上攀升,见证你们掀起风暴。再次感谢您与我们携手前行。
我们竞技场见,
Notorious Studios
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磨砺你的剑刃,踏入“血色擂台”——全新竞技场模式现已面向所有玩家开放。此模式每隔几小时会在1v1、2v2和3v3的队伍规模之间轮换。使用全新排行榜功能追踪你的进度。

现已推出两个排行榜:
幸运大厅 - 每当您从任何冒险中成功携带物品撤离后,您获得的物品价值都会被统计并添加到您的得分中。
竞技场冠军 - 此排行榜追踪全新竞技场功能中的胜利次数。 我们将在未来添加更多排行榜,并提供更多独特的排名奖励。
请告诉我们您的想法!
它终于来了!这款全新的 游侠 武器的设计灵感源自锁镰,锁镰一端是刃镰,另一端是威力强大的毒刺。

此次更新 新增10个战役任务,每个商贩各一个。专注于商贩战役,解锁升级营地所需的关键物品。
扎希尔商店现已开放全新神话职业皮肤包可供购买,可在顶部菜单导航栏的“商店”下获取。该皮肤包可解锁战士专属的克鲁尔半兽人战士装饰皮肤,以及两款武器皮肤
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本次季节性清除期间,玩家角色、储物箱和其他进度均已重置。
引擎已更新至虚幻引擎 5.6。
可用地图现在已开启定期轮换模式(单人、双人和三人)。绿林暗夜和黎明之锤墓穴现在将在其专属地图组中轮换,并且同一时间只会有一张地图可用。
在审查了区域活动和玩家分布后,我们决定关闭东南亚服务器。该地区的玩家数量一直很低,继续维护该地区的服务器会给匹配质量和排队时间带来挑战。
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武器
盾牌&流星锤
震波召唤
伤害降低 15%
头锤(闪避攻击)
沉默持续时间从 2 秒缩短至 1.5 秒
技能
英勇飞跃
冷却时间从 4 秒增加至 6 秒
战争之路
增加了 8 秒冷却时间
特质
风行者
持续时间从 0.5 秒增加至 1 秒
武器
匕首
双重闪避攻击
攻击类型从不可格挡改为穿透格挡
下作一击
修复了下作一击无法造成韧性伤害的问题
技能
面容
不再能穿过物体
注意:未来将恢复其穿过特定门的功能
技能
天之怒火
地面区域视觉效果已更新!
特质
灵魂护壳
灵魂护壳激活时,格挡蹒跚反应不再触发
法师的第三套盔甲“永霜”现已可供掠夺、购买和制作!
武器
火焰法杖
伤害降低 5%
第二次充能伤害增加
寒霜宝珠
寒霜形态
激活后,物理伤害减免现在固定为 20%
特质
反噬
已修复再次施加伤害的问题,现在每点格挡值都会造成伤害
福利
魔纹护肩
现在使10秒内施放的下一个法术造成致命一击,而不是施加过载增益
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敌人现在可以在所有区域重生
绿林的钓鱼池现在可以在白天和夜晚找到
男爵庄园的巨魔已在单人模式回归!
所有模式中都添加了一个新的石像鬼小头目。
现在有一些可以被摧毁的瓮,里面可能藏着一些有趣的东西……
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传奇物品不再可放入灵魂袋
护甲和武器水晶已合并为单一水晶类型
统一了武器和护甲的材料成本,降低了其中许多物品的成本
移除了将武器从罕见升级到稀有所需的额外怪物掉落
特殊敌人掉落物(钢牙、死亡宝珠、破碎之盾等)的掉落率提升
绿林暗夜和黎明之锤墓穴的额外装备掉落率提升
黎明之锤墓穴现在会掉落传奇护甲和武器,而不是传奇水晶
传奇物品现在可以分解
财务官现在出售兑换券,以便您用以物换物来兑换职业装备。此外,他有时会在更高等级出售稀有和史诗级兑换券
炼金术士现在在3级时出售双倍数量的普通治疗药剂,并在更高等级时出售罕见和稀有治疗药剂。
稀有治疗药剂现在每滴的治疗量与罕见治疗药剂相同,但效果持续时间更长。此举旨在降低稀有药剂的爆发性治疗效果。
降低了50%从当铺购买物品的成本
特制绷带现在可堆叠至 6 个,且其制作材料总量减少
宝石现在可堆叠至 20 个
青蛙油、细线和木炭的堆叠数量增加至 50 个
哥布林兑换券现在可以堆叠
皇家战争宝箱和地狱烈火宝箱现在可以容纳工具带
为长矛骷髅添加缺失的布料掉落品
修复了采集任务有时无法检测到玩家正在拾取物品或单次拾取物品的问题。
修复了带有采集要求的任务无法追踪堆叠物品达到最大值后剩余物品的问题。
修复了带有多个要求的任务,只要满足其中一个要求即可完成的问题。
修复了在未激活状态下完成的战役无法获得完成奖励的问题。
修复了致命毒素任务不同时计算特殊怪物和精英怪物的问题
修复了追踪物品是否已制作的任务在检测到同一中心服务器上其他玩家的制作后仍会继续进行的问题。
修复了需要位于特定区域的任务无法追踪玩家在比赛开始时是否在该区域生成的问题。
添加了每周竞技场任务
新战役:埃尔德加德传奇
新战役:绿林暗夜
新战役:黎明之锤墓穴
新战役:破冥者·格里姆
新战役: 安格瓦·锤神
新战役: 布洛克斯·战牙
新战役: 格里泽尔达·石炉
新战役: 特维莉亚·瓦洛琳
新战役: 斯尼尔·苍笑
新战役:戴拉拉·梦织者
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小屋现已移至城市界面。
旅店老板新增了一些食谱,其中包括烹饪🐟鱼的食谱!!
修复了邮箱在重新连接时无法保存或加载的问题,导致邮箱内的垫脚石丢失。
修复了床在锁定状态下会提供额外经验的问题。
保险箱现在为 3x3 尺寸,等级为 1,并且不再具有升级等级。
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城市用户界面已重新设计,新增了石港的互动全景。您仍然可以使用之前的体验(商人切换器),只需按 V 键即可。
现在有一个新的地图选择屏幕。
商店(货币化)已移至顶部导航栏。
战士现在可以购买新的皮肤包,其中包含半兽人皮肤“克鲁尔”!
角色创建现在包含短视频,您可以在创建职业之前预览其外观。
修复了快速将物品交换到旋转的堆叠中有时会导致物品消失的问题。
2025年9月12日
修复了:如果更换了当前战役,战役进度会被重置的问题。
修复了:“在<职业>上达到25级”的任务会检查角色列表中的第一个角色,而不是该职业中等级最高的角色的问题。
用户界面与系统
在赛后结算界面中添加了声望等级的文字颜色显示。
修复了:与进度条的交互未正确显示(复活、放弃、扒窃)的问题。
修复了:切换角色时保险箱会缩小,可能导致物品丢失的问题。
战斗
现在隐身时会完全移除定身效果,而不仅仅是暂停。
职业
牧师
修复了:牧师在持剑与盾蓄力攻击时无法跳跃或漂浮的问题。
牧师现在可以通过闪避取消剑与盾的蓄力攻击。
天之盛怒的投射物速度提高了25%。
战士
修复了:斧头旋风斩攻击在松开按键时会移除狂怒效果。现在技能会正常结束。
修复了:免控怪物仍会被铁链束缚技能牵引的问题。
游侠
修复了:持剑连招的最后一击未真正无法格挡的问题。
修复了:在第四次匕首攻击后“疾病之爪”连招会失效的问题。
修复了:“隐匿之幕”技能未能反映第二赛季设计变更的问题。
更新了:招架动画与恢复动作。
猎人
哨兵一击现在可以通过闪避取消。
快弓的蓄力攻击现在可以再次被取消。
法师
修复了:龙焰喷射无法打破定身或移除治疗效果的问题。
世界与环境
绿林
修复了:地形漏洞与穿透点(昼夜)。
修复了:漂浮的萤光虫(昼夜)。
月亮已归还至绿林夜晚,肇事的强盗已被拘留。
绿林白天的月亮已被移除。
。那是强盗藏月亮的地方,他以为我们不会去找。
修复了:持光者要塞废墟周围音效过渡生硬的问题。
金色溪流农场
修复了:一名玩家可能卡在瀑布后面的问题。
修复了:低画质设置下地形出现黑斑的问题。
修复了:堡垒墙壁附近瀑布缺失音效的问题。
修复了:地窖撤离点缺失音效的问题。
绿林墓穴
修复了:大厅区域环境音循环提前结束的问题。
修复了:狮子夹层破墙处空间音效重叠的问题。
怪物
修复了:巨魔死亡时的喘息声过大的问题。
本地化
更新了简体中文、繁体中文、日语、西班牙语和法语的本地化内容。
2025年9月2日
Hotfix
修复了在极少数情况下,队伍中的玩家无法匹配到同一场比赛的问题。
修复了某些游侠技能使用期间出现的调试球体问题。
修复了猎人苍翠枝高级武器皮肤有时无法应用的问题。
移除了垫脚石的账号绑定,使其可以在物品栏之间自由移动,并可根据需要删除。垫脚石现在被标记为消耗品,因此无法带入比赛并进行交易。
提高了金色溪流强盗掉落“被盗的情书”的几率。
2025年8月28日
Hotfix

垫脚石现在可以从角色2级开始获得,每2级都会掉垫脚石(例如2级、4级、6级等)。请注意,此变更不适用于已超过2级的玩家。
商人现在每级都会掉垫脚石(例如1级、2级、3级等)。请注意,此变更不适用于已超过2级的玩家。
战旗现在会正确显示在表情轮盘中,而不是显示为库存物品。
修复了新账号无法完成第一个任务后默认激活的战役的问题
修复了绿林暗夜加载失败的问题。
2025年8月24日
New Season

金色溪流农场已经上线啦!这张新地图扩展了现有的金色溪流区域(社交中心所在地),为玩家带来一个新手友好的 PvE/PvP 混合体验。
该地图专为新玩家和赛季初期玩家设计,主要以 PvE 为主,大约 80% 的区域仅限 PvE 内容。在西部的一小块区域则开放 PvP,让玩家可以选择进行对战——或者完全避免战斗。
此外,这张地图也是收集低阶资源和食材(如南瓜、小麦和苹果)的好地方。
金色溪流农场是社区玩家提出的玩法实验,我们很期待听到你们的反馈,以便继续改进体验。
战役是一组有多条完成路径的任务。每个战役都有自己的主题,比如特定地区、职业或玩法体验。
玩家一次只开启一个战役,但可以按任意顺序完成任务线中的所有任务。不过,要完成整个战役,你必须将任务线的首个任务与最后一个任务衔接起来,才能解锁奖励。
在第二赛季,我们将推出 8 个战役,其中包括 1 个职业专属任务线。
部分战役包含新的付费外观,类似“小型战斗通行证”。购买付费任务线后,你将解锁已完成任务对应的所有外观。这些外观一旦解锁,将永久保留在你的收藏中。
要在某些阶段推进战役,玩家必须交付“垫脚石”。当角色从 1-20 级升级,或从 21-99 级声誉提升时,都会获得垫脚石。玩家也可以在商店用 10 颗龙牙购买。
战役进度将在每个赛季重置,玩家可以重新完成任务线以获取奖励和经验。我们建议玩家在冒险时始终保持一个战役处于开启状态,以获得最佳进度。
在冒险中插下战旗,标记属于你的领地。其他玩家与战旗互动时,可以看到你的家族名称。战旗非常适合插在被你击败的敌人身上,或击杀 Boss 后放置,以此告诉他人你曾来过。
战旗可自定义,你可以更改旗帜颜色、旗杆与顶饰以及装饰物。外观选项可通过任务线、编年史等解锁。
在《Legacy》中你已经可以采集矿石和木材,现在还可以钓鱼!在冒险中与任意钓鱼点交互(E)即可开始钓鱼。在第二赛季,钓鱼点仅位于新地图金色溪流农场。
钓鱼可以获得鱼类,它们可在酒馆女仆处制作消耗品,并在小屋的烹饪锅中使用。不过,钓上的不仅仅是鱼,有时也可能是宝藏、护甲,甚至更加稀奇的东西。
保险箱是一种新的小屋家具,允许玩家妥善保存赛季中最珍贵的物品。这些物品会在下个赛季保留——没错,它们不会被清除!
当所有其他小屋家具升到 3 级,且所有商人通过编年史升到 6 级时,即可解锁保险箱。
现在你可以从 20 级继续提升至 99 级!声誉是一种外观荣誉,但你每升一级都会获得奖励,包括一枚垫脚石(用于任务线进度)。
床铺与休息经验也能帮助你更快提高声誉等级。
来自远东“沙之海”的 扎希尔·月翡翠 已抵达石港。他会用龙牙与你交易付费战役以及其他特殊物品(如垫脚石)。购买物品还能提升你与扎希尔的声誉。未来,随着声誉等级的提升,他将出售更稀有的宝物。(注意:赛季清档不会重置扎希尔的声誉等级)
付费商店的所有收益将用于为《Legacy:Steel&Sorcery》增加更多功能和内容,以及最终 1.0 正式版的市场推广。感谢大家对我们开发旅程的支持!
前往扎希尔的商店,请点击冒险主页面底部的“商店”按钮。
毒蝎之尾是一种受日本传统武器锁镰(Kusarigama)启发的武器,锁镰是近战和远程战斗的混合体。我们的版本以尖刺取代了球形,这使得游侠能够使用爪击技能施加他们选择的痛苦效果。
这件武器拥有近战和中程攻击能力,以及伪空中攻击能力。毒蝎之尾是对抗近战生物或玩家的绝佳选择。不仅如此——装备毒蝎之尾后,游侠还可以进行三段跳!
当玩家激活幸运神殿时,他们会获得下一场冒险的祝福。进入冒险后,他们可能会注意到部分装备已升级!幸运神殿有小概率提升你所有护甲和武器的品质,并在你进入冒险后用一些其他特殊物品填满你的库存。
幸运神殿冷却时间为2小时,并且有很高的概率将垃圾(棕色)装备升级为普通装备,但升级普通、稀有或更高级装备的概率会明显降低。此功能旨在帮助装备品质较低的新玩家缓解“装备恐惧症”。
在排行榜上看看你与其他玩家的排名。我们将提供每周排行榜和季度排行榜。如果你在排行榜上名列前茅,你还可以获得特殊奖励。
竞技场和殊死搏斗等替代PvP游戏模式将在用户界面和系统上作全面升级,将竞技场变成改良地图中的回合制体验。
... 更多内容,敬请期待!
在本次赛季清档中,玩家角色、仓库及其他进度已被重置。
总仓库容量增加 1 页 🧡 社区反馈
角色栏位增加 1 个 🧡 社区反馈
角色现可在 20–99 级进行声誉提升。
商人现可在 6–99 级进行声誉提升。
角色每升一级都会获得一箱物品;随着等级与声誉提高,战利品品质随之提升。
当你装备新武器时,耐力会重置为 0。
开发者注:此举用于抑制玩家在战斗中“切换武器”的规避行为。武器切换本意在非战斗或安全情境下进行;战士例外,他们的设计初衷包含切换武器玩法。
通过背包界面切换装备在眩晕 或 瘫痪 时将被禁止。
修复了物品腰带中某件物品处于冷却时,玩家仍可更换整条工具腰带的问题。
所有武器攻击与技能已加入技能的武器技能分页。
速跑后反复跳跃且武器出鞘时,角色动量会降低至预期的出鞘战斗速度。
修复了许多能穿透格挡并在“不可阻挡”状态下仍造成硬直 的攻击(如哨兵一击、空气宝库 以及 法师火球的最后一段)。
可能修复了速跑攻击被取消过于频繁的问题。
格挡破碎眩晕时长从 2 秒提升至 3 秒。
格挡破碎不再降低韧性。
格挡破碎现在会移除现有的韧性效果。
格挡破碎结束后恢复的格挡值从 50% 下调至 33%。
格挡造成的硬直反应不再降低韧性。
新怪物:石像鬼——白天化为石像栖息在城堡周围,夜晚苏醒……
修复了神秘独眼怪 死亡掉落袋的尺寸过大问题,导致其死亡后看起来更大。
机制
愤怒 状态不再阻止怒气生成。
武器
流星锤和盾牌
武器技能:震波召唤——伤害降低 10%。
技术攻击:盾击——修复了盾击动画会免疫诱捕、定身 与格挡破碎眩晕的异常。
战斧
。 修复了释放按键而不是结束技能会移除旋风斩暴怒的问题
技能
铁腕掌控 ——距离与眩晕时长随按住时间而缩放。
狂暴冲击——施放时移除诱捕;此技能期间阻止怒气生成。
战斗狂潮——移除了战吼中的“呼喊”动画,不再打断正在释放的技能。
战争之路——更新了视觉;施法期间战士自动前冲;战争之路结束后的首次攻击为无法格挡。
职业工具
战角——怒气获得从 60 下调至 30;嘲讽半径从 15 米下调至 10 米。
机制
每点敏捷值提供的急速从 5%下调至 4%。
武器
迅弓
普通攻击
第三次射击:三连射——其中 2/3 支箭各造成 1 点格挡伤害,合计 2 点(原为 1 点)。
闪避攻击
现在施放消耗 5 点耐力。
修复:在金色溪流不再消耗特殊箭矢。
中弓
普通攻击射出后可取消技能的窗口增加 5 帧。
精灵之舞不再能在定身状态下施展。
技能
哨兵一击——冷却从 10s 增至 12s;飞行速度降低 20%;瞬间施放投射物施放前增加2帧。
电击甲虫)——甲虫的生命值翻倍。
职业工具
冰霜之箭/火之箭/莲花之箭命中目标时,生成 20 点敏捷值。
哨兵之箭不再触发猎人自己的陷阱。
冰霜之箭与火之箭更新了视觉效果。
天赋
。脱离攻击不再被记录为击中具有“最近传送”状态的目标。
福利
风微快弓——蓄力时间缩短幅度从 40%下调至 25%。
精灵秋叶皮甲——闪避生成的敏捷值从 20下调至 10。
机制
潜行
潜行/隐形状态下,跳跃时的声音对其他玩家不再可闻。
武器
匕首
普通攻击
重做了多处打击反应,以减少在 1v1 中频繁触发韧性。
第二击——受打击反应从无提升为抽搐。
第三击——受打击反应从小硬直/大硬直下调为小硬直/抽搐。
第四击——受打击反应从小硬直/中硬直下调为中硬直/抽搐。
新增技攻:蜘蛛飞跃
向前跃击,造成伤害并施加破甲。
消耗 10 点耐力。
与蜘蛛之吻蓄力等级联动:
点按蓄力——破甲 8 秒,造成 1 点格挡伤害;
半蓄力——可消耗至多 2 点肾上腺素以提高伤害,将破甲延长至 24 秒,格挡伤害增至 3。
蓄力攻击/背刺
背刺伤害 降低10%。
现在可在闪避后按住按键以无缝衔接背刺(作为闪避攻击的替代)。
修复:每次背刺都会重置“锋利之刃”天赋冷却的问题。
跳跃攻击——移除攻击期间的转向减速;下落阶段获得不可阻挡。
双重闪避攻击——现在无法格挡。
武器技能:下作一击
重新制作,释放一个前行 5 米的沙尘云投射物,将所有目标眩晕。
眩晕时长从 3s降至 2.5s;施法时间增加 15%。
长剑
格挡
重做为类似“主动招架”的短时技能:前段为格挡/招架窗口,随后进入恢复,短时内无法行动。
蓄力攻击
蓄力过程依次获得不可阻挡,最终阶段为无法格挡。
武器技能:剑影冲锋
剑之印记与锯齿爪 所施加的“出血催化”现为同一种减益。
跳跃攻击——下落阶段加入不可阻挡帧。
技能
利爪
不再消耗能量;初始痛苦累积从 300降至 200;在一些武器攻击之后更容易进行组合。
潜行系技能
进入潜行的可闻半径从 15 米降至 5 米;移除启动时远距离可闻的其他音效。
隐匿之幕
隐形持续 4 秒(原 3.5 秒);隐形在施加潜行 2 秒后才生效。
幻影匕首
重做传送后的效果:抵达目标后施加小硬直,短暂延迟后在落点对范围内所有目标施加 3 秒定身;传送完成后游侠获得 2 秒潜行;匕首的格挡伤害从 1提升到 2。
面容
诱捕 强度从 50%提升至 70%;投射物速度降低 20%。
职业工具
飞镖——瞄准飞镖时禁止跳跃。
烟雾弹
持续时间从 15s降至 8s;隐形仅在烟雾内生效;离开烟雾后获得 0.5s 潜行;冷却从 30s增至 45s;配方一次产出 2 个(原 1 个)。
修复:潜行 移动会移除烟雾弹隐形的异常。
福利
毒牙——额外眩晕时长从 +1.0s下调至 +0.5s。
遗言——其减益与锯齿爪施加相同的“出血催化”。
天赋
扒窃 重返!
寂行 已正确降低旁观玩家听到的脚步音量。
武器
权杖
投射物穿过镜面时的伤害正确提升。
普通攻击——第一、第二击的挥击弧度各减少 30°。
蓄力攻击——第二、第三档蓄力现在各造成 1 点格挡伤害;第三档蓄力投射物新增小硬直。
疗愈火花——疗愈投射物不再被镜面摧毁;蓄力疗愈现在与武器强度挂钩,与点按治疗一致。
技术攻击(神圣新星)——现在可以提前 5 - 10 帧取消神圣新星的恢复,用于闪避、攻击和技能。
法杖
普通攻击——第三击受击反应从抽搐提升为小硬直。
技术攻击(神圣新星)——现在可以提前 5 - 10 帧取消神圣新星的恢复,用于闪避、攻击和技能
剑与小圆盾
蓄力攻击——完全蓄力投射物的忏悔累积从 500下调至 200;修复无法从速跑状态转为蓄力攻击的问题。
速跑攻击——开始攻击后不能改变方向。
跳跃攻击——移除攻击期间的转向减速。
技能
防护之镜——修复了在闪避或用法杖治疗时施放会导致卡在引导动画中的问题。
向导之星——现在支持 除WASD 键以外的其他键位;可从任意方向闪避取消(不再仅限向后闪避);修复了在投射物生成前取消仍会进入冷却的问题。
天堂抵御——更新视觉效果。
天之盛怒——路径寻迹与“星星”一致,更好适配不平地形。天堂之怒的移动速度增加 25%
天赋
圣光火花——盟友与火花碰撞时,火花不再消失。
漂浮术——修复了在眩晕状态下可以使用悬浮术的问题。
武器
寒霜宝珠
寒冰碎片蓄力左键——完全蓄力的格挡伤害从 1提升至 2。
冰霜防御——不再是固定 +30% 护甲,而是提升为当前物理护甲的 50%;新增10 点能量消耗。
冰霜新星——冷却 增加2s;修复了在眩晕/击倒时仍可施放的问题。
雪暴——损害大大增加;成本增加用以弥补。
滑行攻击——滑行距离增加40%;冰块减速效果从 50% 增加至 70%;添加了 冰霜新星 作为 滑行攻击 的故意组合能力,最初仅由于冰霜新星其他问题而允许其在昏迷时使用。
火焰法杖
火球——其硬直不再穿透不可阻挡。
技能
过量蓄力
过量蓄力在定身时不可使用。
扭曲时空
瞬回 施放需在扭曲时空回溯 1 秒后才能使用;瞄准半径减少 30%(射程不变);修复可对另一位法师的扭曲时空生效的错误。
电光疾影——更新了外观。
天赋
反噬
不再触发0 格挡伤害;伤害与痛苦累积随格挡伤害量缩放;伤害现在与武器强度相关。
魔脉——更新了视觉效果。
🌳 世界
通用
枫木与铁木树上现在能听到鸟鸣。循声而去,找到它们!
修复了可采集碎片会与服务器不同步、导致无法拾取的问题。
修复了开门按钮在玩家被物体(如门)挤下按钮时反而关门的问题。
地图轮换已更新,绿林暗夜和黎明之锤墓穴将始终包含单人模式,而双人模式和混合模式每24小时轮换一次。 开发者备注:在第一赛季中,墓穴的双人模式和混合模式每日轮换,但本次更新中,我们将绿林暗夜加入轮换。我们的目标是确保所有地图始终提供单人模式,同时将双人和三人模式集中在更高级别的地图上,以支持更强大的匹配机制和更健康的玩家群体。
绿林
进入该地图需要任意角色等级2 级。
骷髅从**男爵庄园**撤离,但仍潜伏在其下方。
部分精英/特殊怪物不再巡逻主路。
墓地区域怪物密度下调。
绿林暗夜
进入该地图需要任意角色等级2 级。
骷髅从男爵庄园撤离,但仍潜伏在其下方。
单人模式的刷怪进行了更新,显著降低密度。
黎明之锤地下墓穴
新生物:瘟疫甲虫——在地穴下层要小心这些家伙,否则你将很快染上疾病。
进入该地图需要2 级。
单人版本的刷怪数量显著减少。
墓穴之石的掉落率降低。
阴沟撤离点 的战利品提升。
石之密码撤离点更容易掉落小屋升级物品、墓髓之根和其他高品质物品。
金色溪流农场
新增地图!
⚒️ 物品与养成
猎人职业包现在可以丢弃/删除。
编年史已重制并加入新任务。
编年史最终奖励为一枚传奇戒指,以及仅限在第二赛季完成编年史的玩家可获得的独特外观。
修复了**铁灯笼**无法出售的问题。
修复了高级表情会从隐藏表情槽中掉落到玩家库存中的问题。
任务
任务板每次刷新提供的任务从 4 个减至 3 个。
“任务板”上的任务类型标注统一为“上交”,而非“收集/采集”(这类任务已独立为新的类型)。
新任务类型:采集——常见于战役中。要完成该类任务,必须在世界中拾取目标物品;这不同于“上交”,后者是将你仓库中的物品交给任务发布者完成任务(也就是此前我们称为“采集”的旧逻辑)。
🪙 商贩与小屋
商人每次升级时会部分刷新库存,新物品会立刻出现!
修复了从角色背包直接打造/升级物品,在仓库已满时会引发溢出的问题。
精灵女巫
现在分解物品也能获得经验。
小屋新家具
保险箱——解锁后可保护珍贵物品并跨赛季保留。
锯木厂——将木材放入锯台可切割为制作和养成所需材料;武器工匠将不再承担锯木功能。
织布机
丝绸 制作仅可在2 级进行。
纺布制作仅可在3 级进行。
制革机
厚皮革仅可在2 级制作。
野生野皮仅可在3 级制作。
锻造
血钢条仅可在2 级锻造。
秘银锭仅可在3 级锻造。
转换装置
修复了少见的错误:装置 3 级时有玩家会出现仅 2 个制作槽位的情况。
🖱️ 用户界面UI/UX
耐力环更新了外观。
物品栏部件外观更新:包括骨骸(怪物尸体)、石头、皮革、木材与金属。
背包滚动条更新了外观。
🔊 音频
主菜单新增音乐。
如果您希望我们把专有名词做成中英对照词汇表(便于团队内统一用语),请随时联系我们。