💖 重点更新
新地图:金色溪流农场 🌾
金色溪流农场已经上线啦!这张新地图扩展了现有的金色溪流区域(社交中心所在地),为玩家带来一个新手友好的 PvE/PvP 混合体验。
该地图专为新玩家和赛季初期玩家设计,主要以 PvE 为主,大约 80% 的区域仅限 PvE 内容。在西部的一小块区域则开放 PvP,让玩家可以选择进行对战——或者完全避免战斗。
此外,这张地图也是收集低阶资源和食材(如南瓜、小麦和苹果)的好地方。
金色溪流农场是社区玩家提出的玩法实验,我们很期待听到你们的反馈,以便继续改进体验。
新功能:战役 🪧
战役是一组有多条完成路径的任务。每个战役都有自己的主题,比如特定地区、职业或玩法体验。
玩家一次只开启一个战役,但可以按任意顺序完成任务线中的所有任务。不过,要完成整个战役,你必须将任务线的首个任务与最后一个任务衔接起来,才能解锁奖励。
在第二赛季,我们将推出 8 个战役,其中包括 1 个职业专属任务线。
部分战役包含新的付费外观,类似“小型战斗通行证”。购买付费任务线后,你将解锁已完成任务对应的所有外观。这些外观一旦解锁,将永久保留在你的收藏中。
要在某些阶段推进战役,玩家必须交付“垫脚石”。当角色从 1-20 级升级,或从 21-99 级声誉提升时,都会获得垫脚石。玩家也可以在商店用 10 颗龙牙购买。
战役进度将在每个赛季重置,玩家可以重新完成任务线以获取奖励和经验。我们建议玩家在冒险时始终保持一个战役处于开启状态,以获得最佳进度。
新功能:战旗 🏴
在冒险中插下战旗,标记属于你的领地。其他玩家与战旗互动时,可以看到你的家族名称。战旗非常适合插在被你击败的敌人身上,或击杀 Boss 后放置,以此告诉他人你曾来过。
战旗可自定义,你可以更改旗帜颜色、旗杆与顶饰以及装饰物。外观选项可通过任务线、编年史等解锁。
体验:钓鱼 🎣🐟
在《Legacy》中你已经可以采集矿石和木材,现在还可以钓鱼!在冒险中与任意钓鱼点交互(E)即可开始钓鱼。在第二赛季,钓鱼点仅位于新地图金色溪流农场。
钓鱼可以获得鱼类,它们可在酒馆女仆处制作消耗品,并在小屋的烹饪锅中使用。不过,钓上的不仅仅是鱼,有时也可能是宝藏、护甲,甚至更加稀奇的东西。
小屋新家具:保险箱 🔑
保险箱是一种新的小屋家具,允许玩家妥善保存赛季中最珍贵的物品。这些物品会在下个赛季保留——没错,它们不会被清除!
当所有其他小屋家具升到 3 级,且所有商人通过编年史升到 6 级时,即可解锁保险箱。
新功能:声誉 🏆
现在你可以从 20 级继续提升至 99 级!声誉是一种外观荣誉,但你每升一级都会获得奖励,包括一枚垫脚石(用于任务线进度)。
床铺与休息经验也能帮助你更快提高声誉等级。
新功能:商店(付费系统)
来自远东“沙之海”的 扎希尔·月翡翠 已抵达石港。他会用龙牙与你交易付费战役以及其他特殊物品(如垫脚石)。购买物品还能提升你与扎希尔的声誉。未来,随着声誉等级的提升,他将出售更稀有的宝物。(注意:赛季清档不会重置扎希尔的声誉等级)
付费商店的所有收益将用于为《Legacy:Steel&Sorcery》增加更多功能和内容,以及最终 1.0 正式版的市场推广。感谢大家对我们开发旅程的支持!
前往扎希尔的商店,请点击冒险主页面底部的“商店”按钮。
展望未来:第二赛季后续更新
我们很高兴提前预告将在第二赛季期间推出的更多内容与体验,包括:
新武器: 毒蝎之尾 (游侠)
毒蝎之尾是一种受日本传统武器锁镰(Kusarigama)启发的武器,锁镰是近战和远程战斗的混合体。我们的版本以尖刺取代了球形,这使得游侠能够使用爪击技能施加他们选择的痛苦效果。
这件武器拥有近战和中程攻击能力,以及伪空中攻击能力。毒蝎之尾是对抗近战生物或玩家的绝佳选择。不仅如此——装备毒蝎之尾后,游侠还可以进行三段跳!
新小屋家具: 幸运神殿
当玩家激活幸运神殿时,他们会获得下一场冒险的祝福。进入冒险后,他们可能会注意到部分装备已升级!幸运神殿有小概率提升你所有护甲和武器的品质,并在你进入冒险后用一些其他特殊物品填满你的库存。
幸运神殿冷却时间为2小时,并且有很高的概率将垃圾(棕色)装备升级为普通装备,但升级普通、稀有或更高级装备的概率会明显降低。此功能旨在帮助装备品质较低的新玩家缓解“装备恐惧症”。
新功能: 排行榜
在排行榜上看看你与其他玩家的排名。我们将提供每周排行榜和季度排行榜。如果你在排行榜上名列前茅,你还可以获得特殊奖励。
竞技场和殊死搏斗改良
竞技场和殊死搏斗等替代PvP游戏模式将在用户界面和系统上作全面升级,将竞技场变成改良地图中的回合制体验。
... 更多内容,敬请期待!
🗒️ 常规改动
⚔️ 战斗
通用
当你装备新武器时,耐力会重置为 0。
开发者注:此举用于抑制玩家在战斗中“切换武器”的规避行为。武器切换本意在非战斗或安全情境下进行;战士例外,他们的设计初衷包含切换武器玩法。
通过背包界面切换装备在眩晕 或 瘫痪 时将被禁止。
修复了物品腰带中某件物品处于冷却时,玩家仍可更换整条工具腰带的问题。
所有武器攻击与技能已加入技能的武器技能分页。
速跑后反复跳跃且武器出鞘时,角色动量会降低至预期的出鞘战斗速度。
修复了许多能穿透格挡并在“不可阻挡”状态下仍造成硬直 的攻击(如哨兵一击、空气宝库 以及 法师火球的最后一段)。
可能修复了速跑攻击被取消过于频繁的问题。
格挡破碎眩晕时长从 2 秒提升至 3 秒。
格挡破碎不再降低韧性。
格挡破碎现在会移除现有的韧性效果。
格挡破碎结束后恢复的格挡值从 50% 下调至 33%。
格挡造成的硬直反应不再降低韧性。
AI
🧙♀️ 职业
战士(Warrior)
机制
武器
技能
铁腕掌控 ——距离与眩晕时长随按住时间而缩放。
狂暴冲击——施放时移除诱捕;此技能期间阻止怒气生成。
战斗狂潮——移除了战吼中的“呼喊”动画,不再打断正在释放的技能。
战争之路——更新了视觉;施法期间战士自动前冲;战争之路结束后的首次攻击为无法格挡。
职业工具
猎人(Hunter)
机制
武器
迅弓
普通攻击
闪避攻击
现在施放消耗 5 点耐力。
修复:在金色溪流不再消耗特殊箭矢。
中弓
普通攻击射出后可取消技能的窗口增加 5 帧。
精灵之舞不再能在定身状态下施展。
技能
职业工具
天赋
。脱离攻击不再被记录为击中具有“最近传送”状态的目标。
福利
游侠(Rogue)
机制
武器
匕首
长剑
格挡
蓄力攻击
武器技能:剑影冲锋
跳跃攻击——下落阶段加入不可阻挡帧。
技能
职业工具
福利
天赋
扒窃 重返!
寂行 已正确降低旁观玩家听到的脚步音量。
牧师(Priest)
武器
权杖
投射物穿过镜面时的伤害正确提升。
普通攻击——第一、第二击的挥击弧度各减少 30°。
蓄力攻击——第二、第三档蓄力现在各造成 1 点格挡伤害;第三档蓄力投射物新增小硬直。
疗愈火花——疗愈投射物不再被镜面摧毁;蓄力疗愈现在与武器强度挂钩,与点按治疗一致。
技术攻击(神圣新星)——现在可以提前 5 - 10 帧取消神圣新星的恢复,用于闪避、攻击和技能。
法杖
剑与小圆盾
技能
防护之镜——修复了在闪避或用法杖治疗时施放会导致卡在引导动画中的问题。
向导之星——现在支持 除WASD 键以外的其他键位;可从任意方向闪避取消(不再仅限向后闪避);修复了在投射物生成前取消仍会进入冷却的问题。
天堂抵御——更新视觉效果。
天之盛怒——路径寻迹与“星星”一致,更好适配不平地形。天堂之怒的移动速度增加 25%
天赋
魔法师(Wizard)
武器
寒霜宝珠
寒冰碎片蓄力左键——完全蓄力的格挡伤害从 1提升至 2。
冰霜防御——不再是固定 +30% 护甲,而是提升为当前物理护甲的 50%;新增10 点能量消耗。
冰霜新星——冷却 增加2s;修复了在眩晕/击倒时仍可施放的问题。
雪暴——损害大大增加;成本增加用以弥补。
滑行攻击——滑行距离增加40%;冰块减速效果从 50% 增加至 70%;添加了 冰霜新星 作为 滑行攻击 的故意组合能力,最初仅由于冰霜新星其他问题而允许其在昏迷时使用。
火焰法杖
技能
天赋
🌳 世界
通用
枫木与铁木树上现在能听到鸟鸣。循声而去,找到它们!
修复了可采集碎片会与服务器不同步、导致无法拾取的问题。
修复了开门按钮在玩家被物体(如门)挤下按钮时反而关门的问题。
地图轮换已更新,绿林暗夜和黎明之锤墓穴将始终包含单人模式,而双人模式和混合模式每24小时轮换一次。 开发者备注:在第一赛季中,墓穴的双人模式和混合模式每日轮换,但本次更新中,我们将绿林暗夜加入轮换。我们的目标是确保所有地图始终提供单人模式,同时将双人和三人模式集中在更高级别的地图上,以支持更强大的匹配机制和更健康的玩家群体。
绿林
进入该地图需要任意角色等级2 级。
骷髅从**男爵庄园**撤离,但仍潜伏在其下方。
部分精英/特殊怪物不再巡逻主路。
墓地区域怪物密度下调。
绿林暗夜
进入该地图需要任意角色等级2 级。
骷髅从男爵庄园撤离,但仍潜伏在其下方。
单人模式的刷怪进行了更新,显著降低密度。
黎明之锤地下墓穴
金色溪流农场
⚒️ 物品与养成
任务
🪙 商贩与小屋
精灵女巫
小屋新家具
织布机
丝绸 制作仅可在2 级进行。
纺布制作仅可在3 级进行。
制革机
厚皮革仅可在2 级制作。
野生野皮仅可在3 级制作。
锻造
转换装置
🖱️ 用户界面UI/UX
🔊 音频
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