2025年8月24日

New Season

抢先体验 第二赛季 - 围攻金色溪流

💖 重点更新

新地图:金色溪流农场 🌾

金色溪流农场已经上线啦!这张新地图扩展了现有的金色溪流区域(社交中心所在地),为玩家带来一个新手友好的 PvE/PvP 混合体验。

该地图专为新玩家和赛季初期玩家设计,主要以 PvE 为主,大约 80% 的区域仅限 PvE 内容。在西部的一小块区域则开放 PvP,让玩家可以选择进行对战——或者完全避免战斗。

此外,这张地图也是收集低阶资源和食材(如南瓜、小麦和苹果)的好地方。

金色溪流农场是社区玩家提出的玩法实验,我们很期待听到你们的反馈,以便继续改进体验。


新功能:战役 🪧

战役是一组有多条完成路径的任务。每个战役都有自己的主题,比如特定地区、职业或玩法体验。

玩家一次只开启一个战役,但可以按任意顺序完成任务线中的所有任务。不过,要完成整个战役,你必须将任务线的首个任务与最后一个任务衔接起来,才能解锁奖励。

在第二赛季,我们将推出 8 个战役,其中包括 1 个职业专属任务线。

部分战役包含新的付费外观,类似“小型战斗通行证”。购买付费任务线后,你将解锁已完成任务对应的所有外观。这些外观一旦解锁,将永久保留在你的收藏中。

要在某些阶段推进战役,玩家必须交付“垫脚石”。当角色从 1-20 级升级,或从 21-99 级声誉提升时,都会获得垫脚石。玩家也可以在商店用 10 颗龙牙购买。

战役进度将在每个赛季重置,玩家可以重新完成任务线以获取奖励和经验。我们建议玩家在冒险时始终保持一个战役处于开启状态,以获得最佳进度。

新功能:战旗 🏴

在冒险中插下战旗,标记属于你的领地。其他玩家与战旗互动时,可以看到你的家族名称。战旗非常适合插在被你击败的敌人身上,或击杀 Boss 后放置,以此告诉他人你曾来过。

战旗可自定义,你可以更改旗帜颜色、旗杆与顶饰以及装饰物。外观选项可通过任务线、编年史等解锁。

体验:钓鱼 🎣🐟

在《Legacy》中你已经可以采集矿石和木材,现在还可以钓鱼!在冒险中与任意钓鱼点交互(E)即可开始钓鱼。在第二赛季,钓鱼点仅位于新地图金色溪流农场。

钓鱼可以获得鱼类,它们可在酒馆女仆处制作消耗品,并在小屋的烹饪锅中使用。不过,钓上的不仅仅是鱼,有时也可能是宝藏、护甲,甚至更加稀奇的东西。

小屋新家具:保险箱 🔑

保险箱是一种新的小屋家具,允许玩家妥善保存赛季中最珍贵的物品。这些物品会在下个赛季保留——没错,它们不会被清除!

当所有其他小屋家具升到 3 级,且所有商人通过编年史升到 6 级时,即可解锁保险箱。

新功能:声誉 🏆

现在你可以从 20 级继续提升至 99 级!声誉是一种外观荣誉,但你每升一级都会获得奖励,包括一枚垫脚石(用于任务线进度)。

床铺与休息经验也能帮助你更快提高声誉等级。

新功能:商店(付费系统)

来自远东“沙之海”的 扎希尔·月翡翠 已抵达石港。他会用龙牙与你交易付费战役以及其他特殊物品(如垫脚石)。购买物品还能提升你与扎希尔的声誉。未来,随着声誉等级的提升,他将出售更稀有的宝物。(注意:赛季清档不会重置扎希尔的声誉等级)

付费商店的所有收益将用于为《Legacy:Steel&Sorcery》增加更多功能和内容,以及最终 1.0 正式版的市场推广。感谢大家对我们开发旅程的支持!

前往扎希尔的商店,请点击冒险主页面底部的“商店”按钮。


展望未来:第二赛季后续更新
我们很高兴提前预告将在第二赛季期间推出的更多内容与体验,包括:

新武器: 毒蝎之尾 (游侠)

毒蝎之尾是一种受日本传统武器锁镰(Kusarigama)启发的武器,锁镰是近战和远程战斗的混合体。我们的版本以尖刺取代了球形,这使得游侠能够使用爪击技能施加他们选择的痛苦效果。

这件武器拥有近战和中程攻击能力,以及伪空中攻击能力。毒蝎之尾是对抗近战生物或玩家的绝佳选择。不仅如此——装备毒蝎之尾后,游侠还可以进行三段跳!

新小屋家具: 幸运神殿

当玩家激活幸运神殿时,他们会获得下一场冒险的祝福。进入冒险后,他们可能会注意到部分装备已升级!幸运神殿有小概率提升你所有护甲和武器的品质,并在你进入冒险后用一些其他特殊物品填满你的库存。

幸运神殿冷却时间为2小时,并且有很高的概率将垃圾(棕色)装备升级为普通装备,但升级普通、稀有或更高级装备的概率会明显降低。此功能旨在帮助装备品质较低的新玩家缓解“装备恐惧症”。

新功能: 排行榜

在排行榜上看看你与其他玩家的排名。我们将提供每周排行榜和季度排行榜。如果你在排行榜上名列前茅,你还可以获得特殊奖励。

竞技场和殊死搏斗改良

竞技场和殊死搏斗等替代PvP游戏模式将在用户界面和系统上作全面升级,将竞技场变成改良地图中的回合制体验。

... 更多内容,敬请期待!


🗒️ 常规改动

  • 在本次赛季清档中,玩家角色、仓库及其他进度已被重置。

  • 总仓库容量增加 1 页 🧡 社区反馈

  • 角色栏位增加 1 个 🧡 社区反馈

  • 角色现可在 20–99 级进行声誉提升

  • 商人现可在 6–99 级进行声誉提升

  • 角色每升一级都会获得一箱物品;随着等级与声誉提高,战利品品质随之提升。

⚔️ 战斗

通用

  • 当你装备新武器时,耐力会重置为 0

  • 开发者注:此举用于抑制玩家在战斗中“切换武器”的规避行为。武器切换本意在非战斗安全情境下进行;战士例外,他们的设计初衷包含切换武器玩法。

  • 通过背包界面切换装备在眩晕 或 瘫痪 时将被禁止

  • 修复了物品腰带中某件物品处于冷却时,玩家仍可更换整条工具腰带的问题。

  • 所有武器攻击与技能已加入技能的武器技能分页。

  • 速跑后反复跳跃武器出鞘时,角色动量会降低至预期的出鞘战斗速度

  • 修复了许多能穿透格挡并在“不可阻挡”状态下仍造成硬直 的攻击(如哨兵一击空气宝库 以及 法师火球的最后一段)。

  • 可能修复了速跑攻击被取消过于频繁的问题。

  • 格挡破碎眩晕时长从 2 秒提升至 3 秒

  • 格挡破碎不再降低韧性

  • 格挡破碎现在会移除现有的韧性效果

  • 格挡破碎结束后恢复的格挡值从 50% 下调至 33%

  • 格挡造成的硬直反应不再降低韧性。

AI

  • 新怪物:石像鬼——白天化为石像栖息在城堡周围,夜晚苏醒……

  • 修复了神秘独眼怪 死亡掉落袋的尺寸过大问题,导致其死亡后看起来更大

🧙‍♀️ 职业

战士(Warrior)

机制

  • 愤怒 状态不再阻止怒气生成。

武器

  • 流星锤和盾牌

    • 武器技能:震波召唤——伤害降低 10%

    • 技术攻击:盾击——修复了盾击动画会免疫诱捕、定身 与格挡破碎眩晕的异常。

  • 战斧

    修复了释放按键而不是结束技能会移除旋风斩暴怒的问题

技能

  • 铁腕掌控 ——距离与眩晕时长随按住时间而缩放。

  • 狂暴冲击——施放时移除诱捕;此技能期间阻止怒气生成。

  • 战斗狂潮——移除了战吼中的“呼喊”动画,不再打断正在释放的技能。

  • 战争之路——更新了视觉;施法期间战士自动前冲;战争之路结束后的首次攻击无法格挡

职业工具

  • 战角——怒气获得从 60 下调至 30嘲讽半径从 15 米下调至 10 米


猎人(Hunter)

机制

  • 每点敏捷值提供的急速从 5%下调至 4%

武器

  • 迅弓

    • 普通攻击

      • 第三次射击:三连射——其中 2/3 支箭各造成 1 点格挡伤害,合计 2 点(原为 1 点)。

    • 闪避攻击

      • 现在施放消耗 5 点耐力

      • 修复:在金色溪流不再消耗特殊箭矢

  • 中弓

    • 普通攻击射出后可取消技能的窗口增加 5 帧

    • 精灵之舞不再能在定身状态下施展。

技能

  • 哨兵一击——冷却从 10s 增至 12s飞行速度降低 20%;瞬间施放投射物施放前增加2帧。

  • 电击甲虫)——甲虫的生命值翻倍。

职业工具

  • 冰霜之箭/火之箭/莲花之箭命中目标时,生成 20 点敏捷值

  • 哨兵之箭不再触发猎人自己的陷阱。

  • 冰霜之箭火之箭更新了视觉效果

天赋

脱离攻击不再被记录为击中具有“最近传送”状态的目标。

福利

  • 风微快弓——蓄力时间缩短幅度从 40%下调至 25%

  • 精灵秋叶皮甲——闪避生成的敏捷值从 20下调至 10


游侠(Rogue)

机制

  • 潜行

    • 潜行/隐形状态下,跳跃时的声音对其他玩家不再可闻

武器

  • 匕首

    • 普通攻击

      • 重做了多处打击反应,以减少在 1v1 中频繁触发韧性

      • 第二击——受打击反应从提升为抽搐

      • 第三击——受打击反应从小硬直/大硬直下调为小硬直/抽搐

      • 第四击——受打击反应从小硬直/中硬直下调为中硬直/抽搐

    • 新增技攻:蜘蛛飞跃

      • 向前跃击,造成伤害并施加破甲

      • 消耗 10 点耐力

      • 蜘蛛之吻蓄力等级联动:

        • 点按蓄力——破甲 8 秒,造成 1 点格挡伤害

        • 半蓄力——可消耗至多 2 点肾上腺素以提高伤害,将破甲延长至 24 秒,格挡伤害增至 3

    • 蓄力攻击/背刺

      • 背刺伤害 降低10%

      • 现在可在闪避后按住按键以无缝衔接背刺(作为闪避攻击的替代)。

      • 修复:每次背刺都会重置“锋利之刃”天赋冷却的问题。

    • 跳跃攻击——移除攻击期间的转向减速;下落阶段获得不可阻挡

    • 双重闪避攻击——现在无法格挡

    • 武器技能:下作一击

      • 重新制作,释放一个前行 5 米的沙尘云投射物,将所有目标眩晕

      • 眩晕时长从 3s降至 2.5s施法时间增加 15%

  • 长剑

    • 格挡

      • 重做为类似“主动招架”的短时技能:前段为格挡/招架窗口,随后进入恢复,短时内无法行动。

    • 蓄力攻击

      • 蓄力过程依次获得不可阻挡,最终阶段为无法格挡

    • 武器技能:剑影冲锋

      • 剑之印记锯齿爪 所施加的“出血催化”现为同一种减益。

    • 跳跃攻击——下落阶段加入不可阻挡帧。

技能

  • 利爪

    • 不再消耗能量;初始痛苦累积300降至 200;在一些武器攻击之后更容易进行组合。

  • 潜行系技能

    • 进入潜行的可闻半径15 米降至 5 米;移除启动时远距离可闻的其他音效。

  • 隐匿之幕

    • 隐形持续 4 秒(原 3.5 秒);隐形在施加潜行 2 秒后才生效。

  • 幻影匕首

    • 重做传送后的效果:抵达目标后施加小硬直,短暂延迟后在落点对范围内所有目标施加 3 秒定身;传送完成后游侠获得 2 秒潜行匕首的格挡伤害1提升到 2

  • 面容

    • 诱捕 强度从 50%提升至 70%投射物速度降低 20%

职业工具

  • 飞镖——瞄准飞镖时禁止跳跃

  • 烟雾弹

    • 持续时间从 15s降至 8s隐形仅在烟雾内生效;离开烟雾后获得 0.5s 潜行;冷却从 30s增至 45s配方一次产出 2 个(原 1 个)。

    • 修复:潜行 移动会移除烟雾弹隐形的异常。

福利

  • 毒牙——额外眩晕时长从 +1.0s下调至 +0.5s

  • 遗言——其减益与锯齿爪施加相同的“出血催化”。

天赋

  • 扒窃 重返!

  • 寂行 已正确降低旁观玩家听到的脚步音量。


牧师(Priest)

武器

  • 权杖

    • 投射物穿过镜面时的伤害正确提升

    • 普通攻击——第一、第二击的挥击弧度各减少 30°

    • 蓄力攻击——第二、第三档蓄力现在各造成 1 点格挡伤害;第三档蓄力投射物新增小硬直

    • 疗愈火花——疗愈投射物不再被镜面摧毁;蓄力疗愈现在与武器强度挂钩,与点按治疗一致。

    • 技术攻击(神圣新星)——现在可以提前 5 - 10 帧取消神圣新星的恢复,用于闪避、攻击和技能。

  • 法杖

    • 普通攻击——第三击受击反应从抽搐提升为小硬直

    • 技术攻击(神圣新星)——现在可以提前 5 - 10 帧取消神圣新星的恢复,用于闪避、攻击和技能

  • 剑与小圆盾

    • 蓄力攻击——完全蓄力投射物的忏悔累积从 500下调至 200修复无法从速跑状态转为蓄力攻击的问题。

    • 速跑攻击——开始攻击后不能改变方向。

    • 跳跃攻击——移除攻击期间的转向减速

技能

  • 防护之镜——修复了在闪避或用法杖治疗时施放会导致卡在引导动画中的问题。

  • 向导之星——现在支持 除WASD 键以外的其他键位;可从任意方向闪避取消(不再仅限向后闪避);修复了在投射物生成前取消仍会进入冷却的问题。

  • 天堂抵御——更新视觉效果

  • 天之盛怒——路径寻迹与“星星”一致,更好适配不平地形。天堂之怒的移动速度增加 25%

天赋

  • 圣光火花——盟友与火花碰撞时,火花不再消失

  • 漂浮术——修复了在眩晕状态下可以使用悬浮术的问题。


魔法师(Wizard)

武器

  • 寒霜宝珠

    • 寒冰碎片蓄力左键——完全蓄力的格挡伤害1提升至 2

    • 冰霜防御——不再是固定 +30% 护甲,而是提升为当前物理护甲的 50%;新增10 点能量消耗。

    • 冰霜新星——冷却 增加2s;修复了在眩晕/击倒时仍可施放的问题。

    • 雪暴——损害大大增加;成本增加用以弥补。

    • 滑行攻击——滑行距离增加40%;冰块减速效果从 50% 增加至 70%;添加了 冰霜新星 作为 滑行攻击 的故意组合能力,最初仅由于冰霜新星其他问题而允许其在昏迷时使用。

  • 火焰法杖

    • 火球——其硬直不再穿透不可阻挡

技能

  • 过量蓄力

    • 过量蓄力定身时不可使用。

  • 扭曲时空

    • 瞬回 施放需在扭曲时空回溯 1 秒后才能使用;瞄准半径减少 30%(射程不变);修复可对另一位法师的扭曲时空生效的错误。

  • 电光疾影——更新了外观。

天赋

  • 反噬

    • 不再触发0 格挡伤害;伤害与痛苦累积随格挡伤害量缩放;伤害现在与武器强度相关。

  • 魔脉——更新了视觉效果。


🌳 世界
通用

  • 枫木铁木树上现在能听到鸟鸣。循声而去,找到它们!

  • 修复了可采集碎片会与服务器不同步、导致无法拾取的问题。

  • 修复了开门按钮在玩家被物体(如门)挤下按钮时反而关门的问题。

  • 地图轮换已更新,绿林暗夜和黎明之锤墓穴将始终包含单人模式,而双人模式和混合模式每24小时轮换一次。 开发者备注:在第一赛季中,墓穴的双人模式和混合模式每日轮换,但本次更新中,我们将绿林暗夜加入轮换。我们的目标是确保所有地图始终提供单人模式,同时将双人和三人模式集中在更高级别的地图上,以支持更强大的匹配机制和更健康的玩家群体。

绿林

  • 进入该地图需要任意角色等级2 级

  • 骷髅从**男爵庄园**撤离,但仍潜伏在其下方。

  • 部分精英/特殊怪物不再巡逻主路

  • 墓地区域怪物密度下调

绿林暗夜

  • 进入该地图需要任意角色等级2 级

  • 骷髅从男爵庄园撤离,但仍潜伏在其下方。

  • 单人模式的刷怪进行了更新,显著降低密度。

黎明之锤地下墓穴

  • 新生物:瘟疫甲虫——在地穴下层要小心这些家伙,否则你将很快染上疾病

  • 进入该地图需要2 级

  • 单人版本的刷怪数量显著减少

  • 墓穴之石的掉落率降低。

  • 阴沟撤离点 的战利品提升。

  • 石之密码撤离点更容易掉落小屋升级物品、墓髓之根和其他高品质物品

金色溪流农场

  • 新增地图!


⚒️ 物品与养成

  • 猎人职业包现在可以丢弃/删除

  • 编年史已重制并加入新任务。

  • 编年史最终奖励为一枚传奇戒指,以及仅限在第二赛季完成编年史的玩家可获得的独特外观

  • 修复了**铁灯笼**无法出售的问题。

  • 修复了高级表情会从隐藏表情槽中掉落到玩家库存中的问题。

任务

  • 任务板每次刷新提供的任务从 4 个减至 3 个。

  • 任务板”上的任务类型标注统一为“上交”,而非“收集/采集”(这类任务已独立为新的类型)。

  • 新任务类型:采集——常见于战役中。要完成该类任务,必须在世界中拾取目标物品;这不同于“上交”,后者是将你仓库中的物品交给任务发布者完成任务(也就是此前我们称为“采集”的旧逻辑)。


🪙 商贩与小屋

  • 商人每次升级时会部分刷新库存,新物品会立刻出现

  • 修复了从角色背包直接打造/升级物品,在仓库已满时会引发溢出的问题。

精灵女巫

  • 现在分解物品也能获得经验。

小屋新家具

  • 保险箱——解锁后可保护珍贵物品并跨赛季保留

  • 锯木厂——将木材放入锯台可切割为制作和养成所需材料;武器工匠将不再承担锯木功能。

织布机

  • 丝绸 制作仅可在2 级进行。

  • 纺布制作仅可在3 级进行。

制革机

  • 厚皮革仅可在2 级制作。

  • 野生野皮仅可在3 级制作。

锻造

  • 血钢条仅可在2 级锻造。

  • 秘银锭仅可在3 级锻造。

转换装置

  • 修复了少见的错误:装置 3 级时有玩家会出现仅 2 个制作槽位的情况。


🖱️ 用户界面UI/UX

  • 耐力环更新了外观。

  • 物品栏部件外观更新:包括骨骸(怪物尸体)石头皮革木材金属

  • 背包滚动条更新了外观。


🔊 音频

  • 主菜单新增音乐


如果您希望我们把专有名词做成中英对照词汇表(便于团队内统一用语),请随时联系我们。